
우리는 진격의 거인 시즌 4 및 더 많은 인기 애니메이션의 작곡가인 사와노 히로유키와 이야기를 나눌 기회가 있었습니다. 사진제공: 사와노 히로유키
저명한 일본 작곡가 Hiroyuki Sawano는 몇 년 동안 그의 시그니처 사운드로 애니메이션, 영화 및 비디오 게임 관객을 스릴을 선사해 왔습니다. 사와노의 음악은 Attack On Titan, Promare, Kill la Kill, 일곱개의 대죄 , 그리고 철의 요새의 카바네리. 최근 몇 년 동안 그는 킹덤 시즌 3 그리고 노 건스 라이프 시즌 2 .
Sawano는 또한 다른 아티스트를 위한 음악을 만들고 편곡하는 데 적극적으로 참여하고 있습니다. 사와노는 2014년 봄에 SawanoHiroyuki(nZk)라는 이름으로 보컬 중심 프로젝트를 시작했습니다.
2021년, Hiroyuki Sawano’s anime music 미국에서 처음으로 출시되었습니다. 그는 또한 Promare OST를 스페셜 에디션 더블 LP 게이트폴드 비닐 포맷 세트로 발매했다.
이 행사를 축하하기 위해 우리는 Sawano와 이야기를 나누며 그의 역사와 앞으로의 계획에 대해 알아보았습니다.
괴물 및 비평가: 애니메이션 업계에서 일하게 된 계기는 무엇인가요? 공유하고 싶은 유머러스한 이야기가 있습니까?
히로유키 사와노 : 음악에 대한 나의 사랑은 어렸을 때 Chage와 Aska의 음악에 깊은 인상을 받았을 때 시작되었습니다. 테츠야 고무로와 그의 아티스트, 프로듀서, 영화 음악가로서의 작업을 알게 된 후 작곡가가 되고 싶다는 생각을 하게 되었습니다. 또한 학생 시절 사카모토 류이치, 히사이시 조, 한스 짐머, 대니 엘프만의 음악을 통해 영화음악의 세계에 더욱 관심을 갖게 되면서 다양한 장르의 음악을 만들고 싶다는 생각을 갖게 되었습니다.
엠앤씨: TV 작곡가의 목표는 감독이 표현하고자 하는 감정을 구현하는 것이다. 주제적 분위기를 만드는 과정은 무엇입니까?
히로유키 사와노 : 기본적으로 초기 미팅에서 감독에게 쇼의 세계관과 작품의 음악적 주제에 대해 물어보는 것부터 시작합니다. 같이 작업하는 감독님들 중 대부분이 예능감이 뛰어나서 그런 점을 강조하는 멜로디와 사운드를 만들려고 해요. 나는 종종 드라마를 강조하기 위해 성악이 필요한지 미리 확인한다.
엠앤씨: 사운드 제작에 대한 영감은 어디서 얻나요? 당신은 당신의 마음에 무엇을 시각화합니까?
히로유키 사와노 : 영감이라는 면에서 저는 일상적으로 듣는 다양한 외국 음악의 영향을 받아 제 사운드와 편곡에 접목시키는 경우가 많습니다. 머릿속으로 상상하기 보다는 DTM(Desktop Music)을 사용하여 즉흥적으로 사운드, 그루브, 멜로디, 리프를 구축합니다.
(DTM Music Note: Desktop Music은 MIDI를 통해 개인용 컴퓨터와 전자 악기를 연결하여 연주하고 녹음하는 음악 제작 활동의 총칭)
엠앤씨: 초등학교 때 피아노를 시작했고 십대 때 음악을 공부했습니다. 창작하면서 얻은 개인적인 경험이 있으신가요?
히로유키 사와노 : 어린 시절의 경험이 아직 살아 있는지는 모르겠지만, 내가 만드는 음악에서 오케스트라의 장엄한 음악을 들으며 감동받는 느낌을 간직하고 싶다. 학창시절에는 포크나 재즈를 좋아하지 않았는데 작곡 선생님이 내가 좋아하지 않는 음악을 들어보라고 하셔서 그 음악을 많이 사서 다양한 장르의 음악을 접목하게 되었습니다. 내 현재 작곡에.
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사와노 히로유키는 '진격의 거인' 음악의 창시자입니다. 사진 제공: WIT 스튜디오
엠앤씨: Guilty Crown, Blue Exorcist, Attack on Titan, Kill la Kill, Aldnoah.Zero, Iron Fortress의 Kabaneri, The Seven Deadly Sins: Dragon's Judgment(및 이전 시즌/영화), Re :Creators, Kingdom Season 3, No Guns Life Season 2. 애니메이션 작업 중 가장 기억에 남는 작업은 무엇입니까?
히로유키 사와노 : 하나하나 강렬한 인상을 남기기 때문에 좁히기 어렵다(웃음). <길티 크라운>은 아라키 감독님과 작업한 첫 작품이고, 사운드트랙에 성악을 많이 사용하게 된 계기가 되기도 했습니다. Aoki 감독의 Aldnoah Zero와 Imaishi 감독의 Promare는 작품과 음악이 매우 잘 조화된 느낌을 받았기 때문에 매우 기억에 남습니다. 물론 '진격의 거인'과 '기동전사 건담 UC'도 제 음악 경력에 영향을 준 중요한 작품입니다.
엠앤씨: SawanoHiroyuki(nZk)로 여러 권을 발매했습니다. 보컬 작업에 대해 알려주세요.
히로유키 사와노 : 큰 차이는 없다고 생각하지만 앨범은 내가 만들고 싶은 소리를 자유롭게 추구할 수 있다. 가장 중요한 건 내 이름으로 앨범이 나온다는 거다. 저 역시 사운드트랙에 대한 제 이름을 가지고 있지만, 전제는 음악이 작업을 위한 것이라는 것입니다.
엠앤씨: 2021년 계획에 대해 말씀해 주십시오.
히로유키 사와노 : 반주 작곡가로서 새로운 애니메이션 제작을 위한 음악 작업을 하게 됩니다. nZk는 3월에 새 앨범을 내고, 다른 작품의 음악 작업도 할 계획입니다. 또 다른 작품들과 콜라보레이션을 해서 연극 음악이 아닌 음악을 만들고 싶다.
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(참고: 2021년에 Sawano는 작업 중인 것으로 확인되었습니다. 어택 온 타이탄: 파이널 시즌 , 일곱 개의 대죄 용의 심판, 86 애니메이션 및 3부작 기동전사 건담 해서웨이의 플래시 무비 시리즈)
엠앤씨: 애니메이션 외에도 TV 프로그램, 영화 및 비디오 게임용 음악을 만들었습니다. 애니메이션 이외의 프로젝트, 심지어 음악과 관련이 없는 프로젝트를 수행할 수 있다면 무엇을 하고 싶고 그 이유는 무엇인가요?
히로유키 사와노 : 애니메이션의 스토리와 컨셉을 만들고, 결국에는 음악을 만드는 것도 재미있을 것 같아요. 학창시절 독립영화를 했었다(웃음). 그리고 제가 애니메이션 작업을 위해 만든 음악이 평소의 음악과 다른지 알고 싶습니다.